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发布@2020-08-01 14:01:12

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但是当战争变成纯粹的技术竞争之后意味着什么呢?意味着战争发动者对战争理由(或者借口)的需求大大降低:发动战争不需要先动员你的士兵和军官,不需要说服你的人民。你只要有一个能操作AI战争机器的小团队(可能也就是几十人甚至十几人而已,不包括装备维护人员),你就可以发动一场大规模现代化战争。如果希特勒是在AI时代上台,他根本就不需要处心积虑累死累活飞到全国各地发表各种演讲去给德意志人民洗脑,他只需要点鼠标+敲回车键。

你可能会说我讲的例子太极端了,阿道夫-希特勒毕竟是百年一遇的咖位,哪那么容易随便出世。那么好,我们就来讨论一下普遍一点的情况。一个战争发动者能否发动战争其实是两个因素的PK:战争必要性 VS 战争成本。注意:不管是民主国家还是极权国家,打仗都需要说服人民付出战争成本,只不过前者可能是显性说服,后者可能是隐性说服。战争必要性有许多层级,大致排序如下:救亡图存>保持领土完整>向敌人复仇>支援盟友>保障既得经济利益>获取新的经济利益>为某种意识形态而战>维持正义/讨伐不义。当年日本偷袭珍珠港,一直有阴谋论说美国政府事先知道但故意让日本人轰炸以便于说服美国人民加入战争。这阴谋论的真实性无从知晓,但是他隐含的基本逻辑就是,美国政府必须把战争必要性从【支援盟友】提升到【向敌人复仇】才能说服美国人民去付出这个战争成本。那么战争最大的成本是什么?是人命。毕竟谁家的儿子也没有多余的。当你用AI战争机器去打仗,意味着:1. 你不用说服成千上万个小伙子去玩儿命,2. 你也不用说服成千上万个家庭把儿子送到战场上为国捐躯。在民主国家,你只需要说服纳税人花钱。在极权国家,连说服纳税人花钱都不需要。所以当战争成本大幅降低之后,就意味着战争发动者对战争必要性的需求也大大弱化。

简而言之,AI大幅降低了发动战争的门槛。

AI与政治

在涉及AI之前,先讨论一下国家政府的本质是什么。国家政府的本质当然可以从很多维度来解读,这里说的只是其中的一个维度,并且不涉及对国家政府本质的价值判断(说白了,我只是就事论事,并不评论这种本质的好坏)。国家政府的本质是人类建造出来的存在于社会当中的一个生命体,这个生命体需要找到一个宿主来生存。在过去,这个宿主主要是王权/皇权。到了现代社会的民主国家,这个宿主已经变成了以议会为核心的民主政府体系。这个生命体有一种内在本能,就是攫取更多的权力。要观察国家政府的演化,最好的样本就是美国,这个国家两百多年前在一块白纸一样的新大陆上被建立起来,既没有历史包袱的干扰,也极少遭受外部影响,所以它成了观察国家政府演化的最纯粹的样本。如果你去读美国两百多年的政治历史,会发现这两个世纪里面,美国联邦政府向下攫取了大量的权力。从建国之初打完独立战争军队都各回各家各找各妈了,发展到今天联邦最高法院在美国尚有二十多个州不承认同性婚姻的情况下直接在联邦层面修改婚姻的定义并下达各州强制执行,美国联邦政府可以说已经在背离founding fathers小政府理念的道路上越走越远了。

这不能怪任何人,因为国家政府这个生命体的内在本能就是攫取更多权力。

而国家权力的极致,就是小说1984所描述的世界了。任何一个国家政府,如果不对其加以外部制约和干扰,最终几乎不可避免的会自我生长成1984里面的【大洋国】。美国的founding fathers为美国人民留下了宪法第二修正案,赋予人民拥枪的权力,作为对国家政府野蛮生长的最后一道制约手段。不过,到了二十一世纪的今天,宪法第二修正案已经基本上失去了意义。就凭你手中那杆AR15就能对付国家军队?你开玩笑吧?