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# 中国的残兵败将,靠什么战胜一个西亚帝国?
卢克文 [ 卢克文工作室 ](javascript:void\(0\);)
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** 1948 年,徐州地方即将爆发一场大决战。 **
此时,百里之外的南京正在举行军事会议:一个秃头的男人在地图前挥斥方遒,他是全国最杰出的军事物流学家,是在座各位的校长。如今,这位校长正在盘点战局,预测接下来的战斗胜负几何。
经过一番战略推演,这个男人感到信心十足。很快,一句千古名言从他嘴里脱口而出: “无论怎么讲,会战兵力是八十万对六十万,优势在我!”
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事实证明,按照蒋介石的打法,六万军队的战斗力甚至还赶不上六万头猪。
自古以来,光靠兵力多寡从来不能决定战争的胜负。战场形势瞬息万变,对于指挥家来说,最重要的是根据敌情的变化采取灵活机动的战术。
《孙子兵法》有云:“ ** 兵无常势,水无常形 **
”。在孙武的设想中,一名理想的将领需要能在战场上灵活造势、借势,利用各种条件,抓住敌人曝露出的任何弱点。
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古今征战,孙子的战术一直为人们成功地运用着。 ** 而在我国少数民族政权中,辽朝算是灵活策略运用最成功的民族之一。 ** **
** **
** **壹 辽朝:草原汉化组 ** **
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自立国以来,辽朝一直热爱学习汉文化,堪称是草原上数一数二的汉化组。根据游牧文明善于骑射的特点,契丹人吸收了《孙子兵法》等中原优秀兵法策略,最终发展出了一套辽国特色军事战略理论,一个词概况就是:
** 灵活 ** 。 从建国开始,辽军一直保持着皇帝亲征的优良传统。 ** 根据战况的变化,身处一线的辽帝可以灵活调整战术 ** , **
最大程度上实现 ”《孙子:兵型篇》中的“ ** ** 水因地而制流,兵因敌而制胜 ** ** ” **
。在掌握一手信息的情况下,作为总指挥的辽帝能轻松 get 到前线将领的点。 与之相对的是,宋朝皇帝经常需要将领去 get
他的点。作为北宋第一军迷,宋太宗最喜欢干的事,就是给前线将领发他御制的阵图。将军们被要求,无论辽军如何进兵,都必须严格按照阵图打仗。事实证明,预先画好的阵图完全跟不上战场的变化。
除了上层的机动指挥外, ** 辽军还相当重视对敌情的侦察 ** , ** 充分贯彻了《孙子:谋攻篇》中的知己知彼 ** 。
辽军的作战序列中,负责前线侦察的哨骑被称为拦子马。大战之前,拦子马会在先锋部队前二十余里的地方活动,将战场地形、敌军兵力和后勤渠道等信息一一回报,让后方主力实现情报自由。
根据搜集的情报,辽军会制定一系列毫无武德的策略:偷袭、断粮、放火、设伏,力求以最小的代价造成最惨的损失。
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公元 986 年,宋朝动员了 20w 大军,兵分三路北伐燕云。兵力最雄厚的东路军连战连胜, 一副要打到 幽州的 架势 。
面对来犯之敌,辽军并未正面交锋。经过观察,辽军统帅发现宋军的后勤不稳,于是果断集中骑兵偷袭,很快掐断了宋军粮道。
粮道被断后,无饭可恰的东路军进退失据,被辽军在突击战中歼灭。东路军战败后,辽军转入反攻阶段,剩下的宋军纷纷撤退,北伐以惨败收场。
经此一役,北宋在北伐问题上基本躺平,采取了和辽国共存的政策。
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在军事征战中, ** 辽军对进攻的认识也相当灵活,生动诠释了《孙子:形篇》中的 “ ** ** 善功者,动于九天之上 ** ** ”。 **
** **
作为辽军主力,契丹骑兵拥有最精良的铠甲和装备,但他们的战术风格向来是不靠肉搏取胜,但以弓箭阴人。
宋辽战争中,辽军大都会先找到宋军薄弱点,然后再派装备着强弓的契丹铁骑用箭雨猛攻之。待宋军溃退后,辽军沿着缺口进一步发动突击,瓦解宋军阵地。这种战法讲的就是个速战速决,很有德军闪电战的风格。
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当然,不是所有敌军都会按剧本走。一旦遇上士气高昂、布军严整的敌人,辽军的速通战术通常就难以奏效。这时,契丹人往往会祭出他们的独门秘笈:跑。
在后撤的宋军眼中,逃避可耻但是有用;但在契丹人的逻辑里, ** 逃避只要有用就不可耻 **
。相比于一城一地的得失,辽军更注重在运动战中杀伤敌人的有生力量,以最终胜利为主要目的。
公元 1004
年的澶渊之战中,辽军几乎没攻下任何一座城池,但辽圣宗率领的主力却深入宋境,一路走位到了开封北边的澶州。在寇准的威逼利诱下,宋真宗不得不御驾亲征,最终在小胜一场后见好就收,与辽签订了澶渊之盟。
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多年来,靠着灵活的兵法策略,辽朝一直维持着很高的外战胜率。在长年的对外战争中,辽朝涌现出了璀璨的将星,其中最后一颗,是一个名叫耶律大石的男人。
** 贰 西辽帝国 :天降猛男耶律大石 **
**
**
1087 年,耶律大石出生于 辽上京临潢府。
耶律大石是辽朝皇族,祖上是带着契丹人入关的耶律阿保机。按理说,他生下来就不是个操劳命,但大石还是愿意卷一卷自己。
29 岁时,耶律大石在职考上了进士,被分配到翰林院做官。那时是公元 1115
年,大辽还是东亚地区的第一强国。一年前,一个东北山林里的小部落起兵造反,给帝国造成了一点可防可控的边患。
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随后的日子里,大石 亲眼目睹了帝国的 毁灭。短短十年时间, 辽朝, 这 个雄踞北方 200 多年的帝国, 让 兵力不满万的 女真人
灭亡了 。
与此同时,宋朝组织了最后一次北伐。北宋出动了十万人的大军,浩浩荡荡地杀向耶律大石驻守的幽州。
值此风雨飘摇之际,耶律大石展现出了一个裱糊匠的觉悟:
首先,他充分利用了手上的两万残兵,多次击败了趁火打劫的宋军。之后,他又尝试近交远攻,打算与宋修好合力抗金。不久,金人大军南下,耶律大石自知不敌,于是他率兵西去,与逃亡的末代皇帝耶律延禧兵和一处。
胜利会师后,大石发现,大辽的心头之患不在外面,而是在朝廷,具体来说就是耶律延禧本人。
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之前的对金作战中,耶律延禧牢牢维持着 0 胜率,还创下过带 70w 人(一说 10w )被 2w
人反杀的记录。如今,局势刚好转一点,耶律延禧的微操瘾再度发作:他从蒙古部落里诈骗了一些人马,打算再去跟金人梭哈一波。
耶律大石懵了,他恳求耶律延禧不要再送了, 给大辽国留点兵吧。 结果惨遭拒绝。看着又菜又爱玩的皇帝,大石终于想通了:和这样的昏君在一起,怎能搞好大辽呢?
1124 年,拒绝和菜鸡组队的耶律大石连夜出奔,率 200
铁骑踏上了西天取兵的路程。在西北地区,辽朝依然保存着一些人马。耶律大石希望能用这些人马积蓄实力,有朝一日光复故国。
一年后,耶律延禧不负众望地送掉了手上的部队,他在逃跑中被女真人擒获,落得了和徽钦二帝一样好的结局。
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此时,大石已经到达了辽国版图最西端的可敦城。这里水草丰美,物产丰富,还驻有两万辽军,大石在这里整整苟了五年。
1130 年,发育完毕的耶律大石开启了西进运动。接下来的四年里,大石先后征服了高昌回鹘和东喀喇汗国, **
将新疆、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦以及哈萨克斯坦东部在内的广阔疆域纳入了辽国版图 ** 。
1132 年,大石称帝改元,正式建立西辽。
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到了 1134 年,大石觉得,如今西方已定,兵甲已足,是时候奖率三军,从金人那里收复失地了。同年八月,大石派出了麾下大将,让他率七万大军东征复国。
由于战线拉的太长,这次东征变成了一场后勤灾难。走了一万多里后,西辽军没见到一个敌人,牛马倒是冻死一堆。最终,西辽军无功而返,耶律大石仰天长啸:“老天不眷顾我,大概这就是命吧”。
之后,大石将扩张方向彻底转向西部,再也没回到东面的故土。
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1141 年,位于西辽西部的西喀喇汗国爆发了内战:境内的葛逻禄人造了西喀喇可汗的反。
由于都吃不掉彼此,内战双方不约而同地寻求境外势力的干预:葛逻禄人的求援对象是耶律大石, ** 而西喀喇汗国找的这位更是重量级 ——塞尔柱帝国。 **
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** 叁 十字军之王:塞尔柱帝国 **
作为伊斯兰世界的霸主,塞尔柱帝国一度相当支楞:
1037
年,突厥人在伊朗西部建立了塞尔柱帝国。仅仅过了三十多年,这个小国就先后征服了伊朗、伊拉克、高加索和叙利亚,还控制了圣城耶路撒冷,成了中亚和西亚的超级大国。
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1071 年,塞尔柱和拜占庭在亚美尼亚爆发了决战。这场战争中,拜占庭输成了败仗庭:塞尔柱人俘虏了拜占庭的皇帝,还控制了拜占庭的基本盘 \- 小亚细亚。
出于对塞尔柱人的恐惧,欧洲的基督教国家联合了起来。后来,他们组队刷了一个大副本:十字军东征。
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1092 年,塞尔柱帝国陷入内战,帝国的五位继承人玩起了王位吃鸡。最终,一位叫桑贾尔的王子赢得了吃鸡大赛,成了全塞尔柱公认的苏丹。
1130 年,耶律大石开启了西征,同年,西喀喇汗国彻底成了桑贾尔的附庸。
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(土库曼斯坦纸币上的桑贾尔)
附庸被打,主子自然得管。为了给小弟出气,桑贾尔从全国各地调集了 10w 大军,据说他光检阅这些部队就花了 6 个月。
1141 年 9
月,桑贾尔杀到了西喀喇汗国的首都撒马尔罕。此时,他收到了耶律大石的一封信。信中,大石劝桑贾尔退兵回国,不要干涉他国内政,西喀喇汗国的人民有权决定自己的未来。
桑贾尔被耶律大石的装腔作势激怒了。愤怒过后,他也给大石写了封信,质问大石,有没有想过把一个大国逼到绝境的后果?
信中,桑贾尔反复夸耀自己人马雄壮,武器精良, ** 跟我桑贾尔拼你有这个实力吗? **
**
**
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为了展现武德,桑贾尔整了个很夸张的比喻:我的士兵能用箭割断自己的胡须。
碰巧,耶律大石是个较真的人。收到信后,他当场给了信使一根针,让信使演示一下割断胡须的操作。结果,使者试了半天,也没割断自己的胡子。
看着整不出活儿的使者,大石的手下都被逗笑了,宫帐内外充满了快活的空气。
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** 肆 大决战:卡特万战役 ** ** (一)战前 ** **
** 耶律大石和桑贾尔决战的地点,是撒马尔罕(位于乌兹别克斯坦)北面的卡特万。
卡特万是一处依山的草原,背靠达尔加姆峡谷。战前侦察时,耶律大石看上了这块风水宝地。 **
根据《孙子:地形篇》中活用地势的思想,他早早地率军背靠峡谷立营,让桑贾尔没法抄他后路 ** 。
从兵法上讲,大石的立阵还有另一层好处:卡特万战场极其狭窄,双方都无法在一线排 开 太 多兵力, ** 不利于大兵团作战,而耶律大石的兵团恰好也不大
** :他手上只有 3w 人,是桑贾尔的 1/3. 另一边,桑贾尔 自然是 信心十足,毕竟 10w 对 3w ,怎么看都是 **
优势在我 ** 。
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在排兵布阵上,双方基本是互相抄作业:大石把全军分成了左中右三路,左右各领 2500 人,中军由他亲自带
;桑贾尔也把军队分成了左中右三路,也是他自己带中军,不过他很鸡贼地把直属的古拉姆重骑兵放在了队尾,打算最后时刻来波杀手锏。
相比之下,耶律大石的劣势更加明显。他带到西域的契丹人本来就不多,其中的精骑更是少之又少。不过,在战前演讲中,大石的信心却高的爆棚:
“敌方虽然人多,但并没有什么谋略。我们只要一进攻,让他们首尾不能相顾,胜利就是我们的了”!
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** (二) 开战 ** **
**
战端一开,桑贾尔和大石的三军迅速陷入了激战,犹如海洋中的巨浪撞上了沉默的礁石。随着战斗烈度的升级,礁石被巨浪冲的摇摇欲坠:耶律大石的右翼遭到桑贾尔左翼的猛攻,渐渐支撑不住,开始出现撤退的迹象。
友军有难,耶律大石却不动如山,他率中军和左翼向右移动,让阵地露出了一个缺口。面对这个巨大的破绽,桑贾尔认为战机已到:他下令右翼原地死守,自己率中军和左翼突入大石军的缺口,希望一波摧跨大石的右翼,进而把西辽军全线打崩。
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此时,战场形势发生了微妙的变化: 大石军的右翼撤着撤着突然进攻了起来,他们灵活地运动到桑贾尔左翼的薄弱点,以契丹传统战法进行了暴风骤雨般的攻击。
同时,大石的中军以疾风怒涛之势杀到了桑贾尔的右翼,大石军左翼则运动到了后方,狠狠地踹了桑贾尔军的屁股。
桑贾尔军被这三面夹击打懵了,他们手足无措,被大石军一步步推到了峡谷。峡谷里埋伏着葛逻禄人,他们趁机发动偷袭,让桑贾尔从三面受敌变成了四面埋伏。
巨大的杀伤下,桑贾尔军不负众望地崩溃了。桑贾尔视作杀手锏的古拉姆重骑没杀死多少大石军,反倒跟着战线一起崩溃。
这一仗,桑贾尔是输麻了:他光留在战场的尸体就有 1w 多具,自己仅以身免,连妻子都做了俘虏。耶律大石则趁势攻灭了西喀喇汗国,彻底驱逐了塞尔柱的势力。
此后,塞尔柱帝国一蹶不振,西辽则一跃成为西域第一强国。
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** (三)复盘 ** **
** 卡特万之战中,耶律大石算是彻底把《孙子兵法》玩明白了 ** ** ** 首先,《孙子:地形篇》有云 : ** **
隘形者,我先居之,必盈之以待敌 **
。卡特万战场背靠峡谷,属于孙子兵法中的隘形地。耶律大石抢先桑贾尔在峡谷布阵,码好人等着桑贾尔来攻,实际上等于将塞尔柱人引入了他预设的战场,活用了峡谷的地形。
相比之下,桑贾尔练的都是死劲儿:他仗着自己人多,乖乖地走入了大石设置的战场,一板一眼地朝着大石军进攻。 而在进攻时,西辽军在大石的指挥下可谓兵如率然。
其次,《孙子:九地篇》中提出,善于用兵的将领应该像率然一样(率然是九地篇提及的一种蛇): ** “ ** **
击其首则尾至,击其尾则首至,击其中身则首尾俱至 ** ** ” **
。整场战役中,大石的三路人马灵活机动,根据形势灵活切换走位,在运动中形成了整体的合力。 和率然的大石军相比,只会 all in
的塞尔柱人显得是那么笨拙。从头到尾,桑贾尔几乎只用了突击这一种战术。就这水平都能当上塞尔柱的苏丹,可想而知他之前的对手是多么弱鸡。 ** ** **
此外,大石的设伏也契合了孙子的用兵之道。 ** 在关于伏击的《虚实篇》中,孙子认为: “ **
能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之 ** ”。设伏这件事,玩的就是个扰乱敌军,让敌人自己扎进埋伏圈。
当大石军三路形成合力后,桑贾尔军还没反应过来就被打得晕头转向。慌不择路的塞尔柱人一头扎进了峡谷中的伏击圈,以亲身经历为我们演绎了孙子兵法的威力。
从宋辽战争到卡特万会战,辽军的一系列胜仗中都能找到《孙子兵法》的影子。
在世界军事史上,这本经典的军事古籍有着不可替代的地位,影响着一代代指挥官的决策。 卡特万之战两年后, 56
岁的耶律大石离开了人世。曾经,他像条丧家犬一样离开了故国;如今,故国的旗帜在万里之外重新升起。他打下了和辽朝面积相差无几的疆域,将本已消亡的国祚生生延续了八十多年。
自他之后,辽在西域声名鹊起,逐渐获得了和瓷器( China )同等的地位。千百年后,当丝绸之路上的国家谈起中国时,他们总会提到那个熟悉的名字——契丹(
Kitay )。 ** ** 不久前, **我关注的一款策略游戏《重返帝国》** ,官宣了与《孙子兵法》合作。正好借这个点,我来聊聊这款游戏的体验感受。
** **
这款游戏自由行军操作,是一个让我印象深刻的点。我不需要一格格地花时间铺路,行军作战的时候不用再受格子的限制。这也是我脑海里战争策略手游本该有的样子,否则,卡特万战役中耶律大石分兵夹击的灵活策略自然也无从实现。
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另一个感受深的点,是游戏战场上的地形地貌。游戏里的山川河流、树木丛林等元素,都显得比较真实,却也不是简单的贴图装饰品,而是具有阻隔、隐藏等战术效果。按照孙子兵法中的“
** 知地之形,用地之利,得地之利 **
”,在实际体验游戏的时候,我也会有意识地去借助这些地形,给自己创造地利上的优势来克敌制胜。在卡特万决战里,耶律大石背靠达尔加姆峡谷,占据地利优势后分兵包抄战胜敌人,这样的战术思路,在游戏里也具备实现的可能性。
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虽然卡特万战役不是围绕城池攻防展开,但城池攻防从来是古代军事战争的重点,《重返帝国》的攻城玩法,也是一个我认为不错的点。游戏的大城池比较好地还原了古代攻城战的样子。具体来说,攻守双方可以凭借箭塔、投石车等攻方器械,围绕四个方位的城门展开战斗,诸如围城、佯攻、出城包抄等战术,只要联盟执行力够强,我个人觉得都可以尝试去做。
举个例子,测试的时候,我跟随联盟参加了一场攻城战。作为守城方,兵法常说的“知己知彼”重要性就体现出来了。通过斥候部队提前获取敌方的进攻方位,提前在相应方位城门部署箭塔等防御设施,在双方陷入焦灼攻防战时,利用高速机动的骑兵部队,从另一侧城门冲出收割敌方攻城残部。这种随机应变的战术打法,可能更接近我心里的攻城战。
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作为东西文明的一次战争碰撞,卡特万会战的结局,一定程度上也是文明用兵方式不同的结果。 **在玩《重返帝国》时,我也感受到不同文明对抗的新鲜感。**
游戏里可以选择中式、拜占庭、法兰克等不同文明阵营,用不同的发展策略与优势兵种去逐鹿天下,让那些不同时代的英雄武将一起组队出征,对我这个军事爱好者来说,也是一种脑洞幻想的满足。
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(白起、项羽与凯撒一同组队出征的画面,还是很让人期待的)
可惜测试期体验不长,并没有看到特别多脑洞大开的阵容组合。不过游戏昨天上线了,我发现解锁了新的罗马文明,未来应该还会有更多阵营放出。目前我还在开荒期,更多策略玩法还要继续体验一段时间。
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且不论游戏的玩法改进,单从他们没有去找流量明星、小鲜肉代言博眼球,而是选择融入孙子兵法,体现老祖宗的智慧,我觉得这个思路还挺好。
他们还请了金灿荣教授来讲述中国文明的军事策略,挺有看点,推荐大家一看。
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