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@2018-08-13 16:00:00
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# 你的情怀,资本的摇钱树

原创 潮思 [ 新潮沉思录 ](javascript:void\(0\);)

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** 文 | 正义必胜 **

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大家好,我是许久没出现的 **正义必胜**
(lucky)!前阵子因为各种琐事繁忙,导致缺乏从事深度写作的灵感,以至于没什么成果出来,真的十分的抱歉呢(鞠躬)!



我文章的粉丝们,对不起啦!(下面应有掌声,啊咧?没有?好吧,自己给自己鼓掌)近期,终于有了一点灵感和一些感触,于是便开始策划这篇文章的撰写(撰写什么的,真是愧不敢当呢~)。引起人家撰写这篇文章的灵感,其实是来源于不久前看到越来越有变身为一个氪肝游戏的倾向的WOW(魔兽世界,这游戏可有年头了呢),但是最近恰逢B站的FGO事件,让人家有了赶快把这篇文章写完的动力(嗯嗯,人家可是抛下了其他很很紧急的任务来写这篇文的哟~)!



请读者大人们欣赏人家的新作,同时希望大家不要丢臭鸡蛋呢!喂!那边的同学不要丢砖头!这边的同学不要把空饮料瓶扔到垃圾桶以外的地方啊喂!演讲台不是垃圾桶啊喂!(跑~)



以上,写于七月的一个脑中狂风大作的艳阳天,修改于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线前的六个小时



1 **如果,你喜欢上了一只猴子的表演**



想象一下,你走在一条表演各种艺能的街市之上,街上的艺人们都在表演自己的拿手绝活,希望能吸引你的眼球、获得你的称赞与得到你钱包里的硬币。在五花八门的各种绝活中,你最终在一只猴子的面前停住了,你喜欢上了她(表示亲近,所以用她)的表演。为了表示喜欢,你开始打赏耍猴人。最后,虽然你已经将自己所有的可以用来打赏的钱都交给了耍猴人,但仍觉得不满足,因为猴子的表演你太喜欢了,打赏的欲望根本停不下来。最终,你决定只要你的下一笔收入到账,你就会将其中的娱乐预算用来打赏给耍猴人,让耍猴人除了能养活自己外,还可以用来给猴子买零食、买新衣服或者更多的表演道具。我们一般将这个阶段成为“入坑”。



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(帅气的衣服哪里来?从“打赏”中来!)



提到“入坑”这个词,想必即使不知道笔者刚才举这个猴子的例子的用意是什么的读者们,现在也知道笔者之前在描述什么了
**。其实,我们喜欢上一个电子游戏或者其他什么事物的“入坑”过程,不就是我们在街市上开始打赏一个耍猴表演的过程么?二者并没有什么本质的区别。**



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(这里的桶子卖的…最便宜~~~)



** 为了看更多的猴子表演,你会不断地打赏耍猴人。为了能更多地从你入坑的事物中体验到快乐和愉悦,你也会不断地投入金钱。 **
如果她是网络游戏,你可能会为了她而氪金。如果她是单机游戏,你也会为了她而换一台新的电脑或者购买一台新的游戏机。而如果她是某种集换式卡牌桌游,无穷无尽的抽包之路在等待着你……



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(还不快抽个十一连!)



你付出了自己能付出的一切,获得了什么呢?快乐。快乐中包含什么呢?一时的感官刺激产生的欢愉和快乐的经历与回忆,她会永存你心。
**对于这种经历与回忆,现在的我们喜欢称之为——情怀。**



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(有一种情怀,叫“魔兽玩家”)



情怀是什么?是《魔兽世界》玩家“我比你们多一个世界”的骄傲与自豪,是《梦幻西游》玩家“回忆这一起的时光,想这曾经的快乐”的无尽怀念,是当《魔兽》电影上映,无数穿着联盟与部落的阵营T恤,在艾泽拉斯日夜厮杀的人们在电影院相遇时,互道“联盟狗/部落猪你好,我是部落猪/联盟狗”的一笑泯恩仇,是听闻游戏版本更新,即使自己已经不再年轻热血,但依旧要上线看看的念念不忘。
**人非草木,孰能无情?而这情怀,可能就是这一代人最深沉的情感了。**



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(笔者曾经花钱DL的战士角色,花费数百软妹币)





2 **猴子老了,你还会在乎她吗?**



惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。任何一种事物,尤其是作为一种娱乐方式的游戏,总有兴衰盛颓,随着时间的流逝和社会的变化,一种游戏的吸引力也会渐渐降低,就如同猴子也会老去,她的表演也不会再令你如曾经那般动心。
**“明天,你是否依然爱我?”**
(原谅笔者,《我爱我家》看得太多,直接就想到这句了)成为了不少游戏发展到一定阶段后向玩家群体们发出的追问。玩家们给出的答案往往是,
**“可能我不再爱你,但我依旧在乎着你。”**



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(勇迈儿女耀联盟,圣光之中共永生)



这种看似矛盾的回答,却在无数人的身上得到了统一。当《魔兽》电影上映的时候,原本生意日渐冷清的《魔兽世界》代练的生意突然火爆起来,便可以说是这种在乎的集中表现,虽然曾经的魔兽玩家今天已经上班工作甚至娶妻生子,不能再投入大量精力去探索那个世界,但是他们依旧愿意付出一些钱财去代练一个新的角色,抽空回到那个世界去转转,回忆一下自己曾经的美好时光。
**就如同即使街市上的猴子已经老了,演不动了,但是如果你看过她曾经的表演,你也会再向耍猴人打赏几个硬币,甚至几张纸钞,以期耍猴人能给猴子一个安平的后半生。**



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(魔兽玩家,可曾记得爱?)



“即使猴子老了,但我还会在乎她。”虽然抱着如此心态的人也许并不很多,但恐怕也不会太少,而有些事情的悲伤就在于这“不会太少”。



3 **化身恶魔的耍猴人,街市上的“坤哥”**



**
天真烂漫、有情怀的我们总有一种理所当然的任性,认为耍猴人会自然而然的善待猴子,给她一个安平的后半生,将我们的情怀与安详着寿终正寝的她一起归于尘土,有美好的开始,更有圆满的结束。
**



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(魔兽玩家,代代相传,曾经幻想的圆满故事)



** 但可叹可叹,我们在人间,人间却并没有圆满的结束。 **
当猴子老了,光顾的看官们也日渐减少的时候,耍猴人便会化身为我们眼中的恶魔,它会施加暴虐、它会制造痛苦、它会折磨、它会蹂躏,它会将这一切邪恶都加诸于那只可怜的老猴子身上。在猴子的悲鸣声中,曾经的常客们会驻足停步,会于心不忍,纷纷出言劝阻。但耍猴人听到劝阻却并不会停手,或者说这正是它如此行事的目的,它会变本加厉,直到看官们新生恻隐,不忍看着曾经带给自己快乐的猴子遭受如此羞辱,纷纷从钱袋中拿出钱来,掷向那恶魔一样的耍猴人。耍猴人看见飞掷而来的钱币,不顾钱币砸在自己身上的疼痛,贪心地拾捡起来。
**在耍猴人拾捡带着怨愤的钱币的空隙,已经衰老不堪的猴子才能稍有喘息,但一旦钱币拾捡完毕,耍猴人便又开始虐待起猴子来,等待着下一轮掷来的钱币。**



当《魔兽世界》确定要将屹立于暴风要塞的暴风城主、暴风王国国王瓦里安·乌瑞恩送入坟墓的时候,当泰达希尔在希尔瓦娜斯的疯狂中被焚为灰烬的时候,人们才发现,原来曾经伟岸如英雄般冲破黑暗、为无数玩家带来光明与美好的某知名游戏公司,也已经堕落成为了一个靠伤害暮年的猴子才能博取一点钱财的耍猴人。
**但它的招数虽然早已被人看穿,早已路人皆知,早已人尽皆知,早已天下皆知,但依旧难以阻挡因为恻隐之心,因为那情怀而自愿落入陷阱之中的人们。**
人们纷纷又掏出钱来充值自己的游戏时间,来到暴风城与即将逝去的国王留影,无论是联盟与部落,均要来看他最后一眼。享受同样待遇的,还有部落的酋长沃金。在无数人对一个传奇人物即将离我们而去的哀思之中,肮脏腌臜的耍猴人又赚到了一笔充满着怨愤的硬币钞票。



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(为了艾泽拉斯!)



如此下去的结果所有人都能预料到的,用不了多久,就不会再有人因为耍猴人虐待猴子而给它钱币,耍猴人也会很快困顿下去,直至不久之后同猴子一起倒毙于街市。事情似乎有了一个正义的结果,耍猴人似乎得到了报应,“天理循环,报应不爽”的古谚似乎再度应验了,虽然猴子也死了,但她毕竟年事已高,死了也是正常的,不是么?一切似乎有了圆满的结束。等等,你可不要忘了,你是在人间!
**你有没有兴趣知道,为什么耍猴人宁可化身恶魔,通过虐待猴子竭泽而渔也要挣这肮脏腌臜的钱么?那是因为,街市上除了各种艺人,还有一个你可能不知道也没兴趣了解,但是却决定着艺人们生死的角色存在,它就是“坤哥”。**



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“坤哥”是谁?它其实不是一个具体的人,它在这篇文章中只是一个代称而已。那么为什么要选择“坤哥”这个代称?因为笔者思前想后,发现自己贫乏的知识库中只知道这么一位比较出名的影视角色了。作为影视角色的“坤哥”是《古惑仔I》中由吴镇宇饰演的反派大BOSS,他在影片开头就凶相毕露,向年少的主角们收取保护费,并投资影视行业,差点逼得黎姿饰演的苏阿细去拍摄三级片(嗯,更贴切了),主角们第一部中最大的敌人就是他。
**而坤哥的这些作为,特别适合带入到笔者构建的这个“街市”模型之中。**



街市是坤哥的地盘,所有的艺人都需要坤哥的“保护”,自然所有的艺人们也都要向坤哥缴纳保护费。不交?别在这个街市卖艺! **
坤哥财大气粗,有很多小弟,这决定了在这片街市上,坤哥是当之无愧的大佬。 **
那么我们思考一下,坤哥有如此势力,会不会让这些艺人不交或者只交一点保护费呢?考虑到现实世界,答案自然是否定的! **在老子的地盘上卖艺,必须把老子喂饱!**
其结果就是,我们因为欣赏包括耍猴在内的各种表演所给出的打赏,其实有一大半都落进了躺着挣钱的坤哥的腰包里,耍猴人和猴子其实都只是挣点辛苦钱。



** 当猴子能正常表演的时候,这个循环尚能维持,但如果猴子老了,演不动了,这个循环就出现问题了。 **
那么接下来的问题是:坤哥会因为猴子老了,就降低耍猴人的保护费数额么?想什么呢?当然不会了!而如果交不够保护费,那么耍猴人和猴的结局都只有一个。
**所以,最终摆在耍猴人面前的选择只有一个——想方设法得到钱,包括虐待猴子,挣脏钱。**
于是,在耍猴人恶魔一般的行为和猴子的痛苦哀嚎以及看官们在愤怒下掷出钱币这一活剧中,坤哥的腰包又满了。



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(我们是自愿还是不自愿的放弃了游戏的乐趣?)



只要躺着就能挣到无数钞票的坤哥,会不会感到满足呢?当然不会,如果要用一个近些年出现的词来形容坤哥的胃口,那么唯有“吞噬星空”才能形容它的蓬勃野望。而它的野望最终依靠艺人们的正常表演已经无法满足了,它就会逼迫艺人们不断地表演,以榨取钱财来满足自己的野望。最终的结果其实是可以预料的,艺人们都累死了,看官们也都没有了钱财,而坤哥呢?
**它会拿着挣来的钱到别的地方去,世界这么大,它也要去看看。这片街市呢,仅剩一片废墟。**



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(只有我守着安静的沙漠)



有些人可能对“一片废墟”的表述不太能理解,那么我们看看现在已经将要沦为“氪金游戏”的WOW,和曾经各种因为“经营不善”等种种原因关服倒闭烂尾的电子游戏,你对什么是废墟应该就能有一个清醒的认识。
**嗯,听闻前阵子某网站把自己旗下的主要财源某游戏的运营给搞烂了。这种时候,我们不光要看到耍猴人虐待猴子的邪行恶为,也要注意背后的“坤哥”……**



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(正面是卖力的猴子与耍猴人,背面是……)



** 坤哥靠占据街市收取保护费,既掌控了来到街市看表演的人的钱,也掌控了在街市上谋生的卖艺人们的命。 **
只要它喜欢,所有卖艺人都得在坤哥的淫威下沉沦,被迫开始像耍猴人虐待自己的猴子那般,将自己的未来换成当下的钱财。
**而这些钱财最终会变成坤哥成为更多街市的主宰者的依仗,更多的街市,更多的卖艺人,更多的钱,更多的街市……如此循环往复,最终你可能会发现,所有的街市,背后都只有一个老板——坤哥。**
而且这种秩序的存在,并没有任何法律上的阻碍,一切均在合法的框架内进行,坤哥和他们的关系,比你同他们亲密得多。(近期听闻迪士尼收购21世纪福克斯,是不是想到了什么?)



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** 没错,其实坤哥就是我们通常所说的“资本”,而那年老的猴子,其实就是你那心中的柔软之处——情怀。 **
你的情怀,在资本眼中,却不过是用来牟取暴利的摇钱树,是用来蹂躏的玩物。“梦里无需屠龙剑,歌舞升平死方休”曾经是不少人的最后寄托,但你最终会发现,这歌舞升平的梦也已经成为了资本的摇钱树,而它们才不会让你就这么歌舞升平下去,至少要先给钱。
**在“我们要盈利呀”的理所当然中,你的梦也会失去往昔的美丽色彩,变得令你疲惫和窒息,最终不得不抽身离开,再前往那个曾经因为令你窒息而让你逃避的现实。**
(不充钱怎么能变强?充钱你也不是股东哈哈哈~~~打不过我吧,我就是这么强大~~~~)



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4 **为了能看到年迈的猴子安然度过余生,你愿意付出多少?**



** 那么,如何才能防止这种悲剧的出现呢? **

** 有没有一种中断这悲苦循环的一劳永逸的解决办法? **

** 为了能看到年迈的猴子安然度过余生,你愿意付出多少? **



首先,你要认识到,虽然总体来看无论是坤哥还是耍猴人以及它的猴子都是靠包括你在内的很多人的打赏在过活,但是因为你们是分散的人,每一个人的打赏单独拿出来都是微不足道的。



其次,你也要认识到,虽然你们这些打赏的人总数比坤哥的手下们要多得多,但是因为你们是分散的人,每一个人的力量在坤哥及其手下们的面前也都是微不足道的。



再次,你要认识到在这个过程中,坤哥可不是只有一个人,它还会动用自己的种种人脉关系和资源以寻求不公和不义的对决,它就喜欢这样。即使坤哥因为各种原因被赶走了,后面的坤哥B和坤哥C,一样会有各种人脉关系,而且他们的人脉关系会一个比一个强。



最后,你要认识到,即使你想方设法集结起来了足够多的人能把坤哥赶走,坤哥B和坤哥C也最终被你击败,但是之后如果不一直维持着相当人手来看守街市,还会有坤哥D出现。



所以鉴于以上情况,如果你真的想永远把坤哥们赶走,那么你就需要集结起足够的人,并且将这种集结常态化,大家劲往一处使,钱往一处用,才能真正防止坤哥们的卷土重来,才能让坤哥们的关系与后台们也不敢出来拉偏架。唯有如此,街市上的艺人们才不会再被坤哥们逼得做出各种竭泽而渔、杀鸡取卵或者揠苗助长的行为。同时,为了防止你们中有谁变成新的坤哥,还要建立各种防止你们中的人变成坤哥的机制。你真的愿意为此努力吗?



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(那无穷无尽的恶魔,永远需要勇者们去击败)



什么?你真的愿意?来!给你一本《大胡子全集》!你一定很需要这套书!

什么?你说你只是想好好的看猴子安度晚年,为什么却要和这个大胡子扯上关系?

因为,是坤哥们不让你好好的看猴子安度晚年啊!而想赶走坤哥,不看这本《大胡子全集》,你还有更好的办法么?别和我说是去找坤哥的后台嘤嘤嘤哟!



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一间破屋再破败,也需要推一把才会倒塌,更何况是铜墙铁壁的坤哥的地下城呢???



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作者简介

** 正义必胜 ** / **** 北朝众

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沉迷历史,窥伺全域,草莽白丁一枚

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