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# 当我们谈论《幻兽帕鲁》,我们在影射什么?

原创 章北海 [ 章北海的自然选择 ](javascript:void\(0\);)

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**点击 章北海的自然选择 加关注 **

Palworld



**帕鲁文学**



每天都能收到很多私信和评论,很多人让我聊一聊幻兽帕鲁这款游戏,这里给那些没玩游戏的朋友聊一聊,
**幻兽帕鲁是一款缝合了口袋妖怪+方舟类生存建造的游戏,游戏中的怪兽叫帕鲁,对应的就是宝可梦。**



而和宝可梦不同的是,在这款游戏里,玩家不仅可以收服野生帕鲁,并且能够指挥工作,搭建流水线,用非常繁重的工作强度残酷剥削帕鲁的剩余价值。

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当然,如果仅限于此,也只能说是异星工厂威力加强版,游戏的自由度非常高,甚至能
**把35岁的帕鲁优化掉——具体来说就是直接做个自动焚化炉,累了就处决,复活出来接着干活。**
如果说别的模拟经营游戏玩家会让资本家落泪,那在幻兽帕鲁这款游戏当中,连奴隶主都得对玩家礼让三分。



有一个玩家在评论区公开询问其他玩家,能不能加一个放生按钮,他不想屠宰自己的帕鲁。被评论区的观众认为是少数几个像人的玩家。可以说,幻兽帕鲁满足了宝可梦玩家所有的深邃幽暗幻想。

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![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/CA6BicApkkgtiaonMia14bibJbxu49yZu7efkZJQvE1QpnLmjyXzyWahU9TAvEAcNYG8ABwPLf1XSr1Ddia0C12KKlw/640?wx_fmt=png)

目前这款游戏上线5天狂卖超过700万份,在线人数突破200万。游戏内容已经形成了现象级传播,不光是我的评论和私信,就连我的qq群里面也到处是梗。



作为一个主要搞键政的UP,虽然我谈过几期游戏,但主要是从游戏产业和审核制度的角度谈的,我打游戏还行,但是谈游戏不太在行。真正让我下定决心做这期视频的,正是游戏衍生出的梗:
**“最不缺的就是帕鲁,你不干,有的是帕鲁干。”“此地的优势是丰富的帕鲁红利。”**



** 这些地狱笑话的出现,让玩家开始自发的思考幻兽帕鲁和自己现实生活之间的关系。 **
让玩家群体忍俊不禁的同时,也让我回想起6年前的冰汽时代Frostpunk。



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冰汽时代的背景是玩家带着伦敦的难民,在一场前所未见的暴风雪当中艰难求生,这款
冰汽时代的口碑发售时相当不错,对于中国玩家来说,这款游戏的难度并不高,只要注重长远利益,合理决策基本都能通关。这对于普遍持有发展主义的中国玩家来说并不困难,游戏自媒体上也是一片社会主义大生产自救的溢美之词。

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但是很快玩家们发现,一旦自己尝试在这款游戏里面做独裁君主,游戏便会批评自己,由此,游戏风评180度大反转,纷纷指责游戏中的市民矫情,游戏价值观令人作呕。



实际游戏中,玩家可以通过宗教或者秩序法案来团结群众。 而法案的结尾是三个越界法案,分别是
秩序线的武力说服、宣誓效忠、和新秩序,分别对应暴力镇压,秘密警察, **最后是市长的恩情利滚利。**



而信仰线的三个越界法案为,公正谴责、真理守护者,新信仰,分别代表组织批斗,自封为神,和创立邪教。

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**在两条线最后,玩家都可以随意处决不满者,此时**
游戏独特的资源,希望值则会被锁死,玩家根本不需要再做出战略性平衡,在一款模拟经营类游戏当中,相当于开了官方作弊器。

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**这些政策不能提高产能,唯一的作用就是维持玩家的统治,在新秩序/信仰点完以后玩家的形象基本已经奔着非洲仁君去了。**
从难度曲线看,后期开发机器人,煤炭等消耗品多得用不完,完全没有必要开越界,相关立绘和事件也都在提示玩家正在走向极端,但仍拦不住一群玩家为了强度点了越界法案。



**以生存为借口,秩序变成了专制、信仰变成了狂热,服务于一己私利,这是有强烈的现实映射的。**



如果玩家点了越界法案,游戏会在结尾叙述玩家的成就的同时,询问你这一切值得吗。



这一设定迅速导致了大量玩家的口诛笔伐,认为我保住了全城人的性命,只不过是玩家最后做了皇帝或者教皇,游戏就要如此责问我,瞬间引爆了不少玩家的反抗心理。



现在我们知道,要让别人破防最好的方法是指出他们不愿意承认的事实。
在末世,居民默认十小时工作,14小时工作也只会微微增加不满,根本不像某些云玩家一样以讹传讹说要搞8小时工作制,哪怕玩家搞宣传中心和监狱,逮捕不同意见者,游戏也不会越界,完全可以正常通关。



** 当游戏结局问出这一切值得吗的时候,有些玩家觉得这是一种拷打,而不是挺胸抬头的认为这一切非常值得,就证明玩家心里面其实已经有了道德判断了。 **

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跟大家花了这么多时间讲述冰汽时代的故事,大家可能会觉得我跑题,事实上两个游戏之间存在着一种跨越时间和游戏种类之间的关联。那就是,玩家们看待剥削的看法变了。



从原先冰汽时代当中,玩家群体激情满满地认为,
**作为统治者,无论采取什么手段怎么剥削、杀人,剥夺他者的尊严和生命,都是正义的行为。哪怕行为已经脱离了保护这个游戏社会的必要范围,纯粹为了维护自己的权威。**



心理学有个概念叫合理化,在游戏内对自身决策的合理化,其实是对现实世界类似境遇的一种投射。
**既要坚持自己的决策是对的,面对现实世界,又不得不面对自己是普通NPC的命运,最后只能攻击游戏作者,认为是游戏制造了这种不均衡,来保持自己的心理平衡。**



一个有意思的设定是,如果玩家玩得实在太烂,游戏崩盘,市长就会被人民罢免,游戏直接结束。部分玩家对此愤愤不平,觉得罢免了自己,都得冻死,实际上,居民罢免玩家后会自己另选领导,很有可能会比玩崩盘的玩家干得好。



** 我只能说选举和被选举权对于某一部分玩家来说疑似有点过于陌生了 ** ,游戏就此产生了一种对夏虫语冰的美感。

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而如今,尽管玩家在幻兽帕鲁中还是扮演剥削者,也依旧会传播笑话来进行自嘲,对现实进行影射和批判。 玩家作为一个普通人,代入的角色
**到底是冰汽时代当中艰难求生的刁民,是被迫加班的帕鲁,还是作威作福的市长或是生杀予夺的训练师。六年的时间过去了,玩家们给出了不同的答案。**



当然,冰汽时代开发者11bit预设了立场,而幻兽帕鲁没有,但这不是决定性原因,事实上,冰汽时代的风评在2021 2022年就已经在急速好转,
我只能说,这几年的社会现实是教育了大家的。在经济放缓的背景下,至少是年轻人,开始纷纷从美好蓝图当中冷静下来,开始认真的观察自己的生活状态。我们终于到了马克思恩格斯在1848年的共产党宣言当中描绘地那个时代:



** 生产的不断变革,一切社会状况不停的动荡,永远的不安定和变动,这就是资产阶级时代不同于过去一切时代的地方。 **

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一切固定的僵化的关系以及与之相适应的素被尊崇的观念和见解都被消除了,一切新形成关系等不到固定下来就陈旧了。一切等级的和固定的东西都烟消云散了,一切神圣的东西都被亵渎了。人们终于不得不用冷静的眼光来看他们的生活地位、他们的相互关系。
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现在我们这一代年轻人被社会揉圆捏扁,找工作难,找到了工作还要和公司的狼性文化斗智斗勇,职场和年轻人之间的碰撞越来越激烈,新一代年轻人普遍获得感不强,分配公平还有待进步,这都是不争的事实。正是这些现实生活当中不尽如人意的地方,让我们在看到帕鲁的时候,第一反应就是:天哪,这简直就是我自己。



更核心的议题是,如果一个社会长期盛行集体主义理念,要求人牺牲个体利益让位于集体利益,那么这个社会毫无疑问,在灾难、战争中会有强大的生存能力。但另一个角度上,就长期来看,
**如果不能避免这些理,被肉食者所盗用,成为利益集团减少底层蛋糕的工具,那么这种理念能维持多久,往往要打一个问号,**



游戏圈其实是一个一直很纯粹的圈子,大家是来追求快乐的,玩家群体和政治往往保持距离。而当这么纯粹追求快乐的一群人,都在通过幻兽帕鲁隐喻自身的境遇的时候,我们最好真的思考一下,如何保护年轻人,让他们昂首挺胸地生活。



**毕竟,比周末玩帕鲁更重要的,是周一到周五不用再作做帕鲁。**

** 章北海的自然选择 **

_ Après moi, le déluge _

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